Ваш самый главный актив - это вы сами. Вложите свое время, свои усилия и деньги в обучение, подготовку и поддержку вашего самого главного актива.

РЕКЛАМА

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

РЕКЛАМА


Дартс игры

  1. Дартс игры Научитесь играть в дартс. Самые популярные из многих игр дартс перечислены ниже. 301...
  2. ВОКРУГ СВЕТА
  3. 301
  4. 501
  5. Предлагаемые дротики для 301 и 501:
  6. Крикет / Убийца

Дартс игры

Научитесь играть в дартс Научитесь играть в дартс.
Самые популярные из многих игр дартс перечислены ниже.
301 - 501 - Крикет / Убийца

Общие правила для всех этих игр.

1. Каждый игрок по очереди вращается, бросая 3 дротика.

2. Каждый игрок бросает один дротик в яблочко, чтобы решить, кто начнет; ближайший начинает игру. (Если вы предпочитаете, можно использовать бросок монеты.)

3. Каждый брошенный дротик считается за троих в ход игрока. Но любой дротик, который промахивается, отскакивает или падает с доски, не зарабатывает очки. Если дротик вонзается в другой дротик, он считается броском, но не получает очков.

Оценка, полученная любым дротиком, который втыкается в цель, основана на точке входа в пределах проводных отделений, а не на цвете.

ВОКРУГ СВЕТА

Круглый мир или круглосуточно, это веселая игра для всех уровней мастерства. В игре используются все числа на доске, что делает ее особенно полезной для начинающих. Игрок должен ударить по номерам, 1-20, последовательно перед вашим противником. Удар по двойному и тройному счету, но только один результат. Идеальный поворот продвинет вас на три номера.

Варианты:
Плюс яблочко - или сделайте яблочко первым, что вам нужно ударить, или последним. Если вначале играть с яблочком, у первого, кто попадет в яблочко, есть шанс получить серьезное преимущество. Если вы играете с яблоком в конце, вы даете человеку, который тянется, лучший шанс наверстать упущенное.
Doubles & Trebles - Двойной прыжок вперед на одну цифру, тройной счет, прыжок вперед на две цифры.

301

Игрок должен попасть в «двойник», прежде чем будет засчитан любой счет. См. Схему 2 с указанием проводов на внешнем ободе платы. Когда бросается дубль, засчитывается этот дротик, как и любой следующий за ним.
Оценка игрока определяется путем вычитания из 301 числа каждого дротика. Как показано на диаграмме, внешний счетчик удваивается; меньшее внутреннее кольцо рассчитывает в три раза больше указанного балла.

Чтобы выиграть, игрок должен уменьшить свой счет до нуля, а последний дротик должен быть удвоен. Например, если вам нужно 41, чтобы закончить, вы можете сделать это с одной 9 и двойной 16.
Когда игрок набирает больше, чем нужно, его ход из трех дротиков не считается; его счет остается ~, как это было до того хода. Это означает, что если требуется 20, а игрок набирает 21, его счет остается на 20. Также обратите внимание, что если игрок ударил один 20, этот ход не засчитывается; его счет остается на 20. И если 19, если попал, бросок не считается, потому что вы не можете выйти на один 1.

501

За исключением того, что «двойной» не требуется для начала подсчета очков, «501» воспроизводится так же, как «301». Результаты вычитаются из начальной точки 501, и правила финиша на дубле такие же, как 301.
Для командной игры счет может быть увеличен до 601 или выше, в зависимости от количества игроков. 501 - игра, используемая для большинства матчей турниров или чемпионатов.

Предлагаемые дротики для 301 и 501:

Предлагаемые дротики для 301 и 501:

Крикет / Убийца

В крикет играют только 15, 16, 17, 18, 19, 20 и бык. 1. Цель состоит в том, чтобы «закрыть» каждое число, набрав по три «отметки» в каждом. Для каждого числа это может быть одна тройка, двойная плюс одна или три одиночных. Так как для быка нет тройки, вы закрываете его одним или двумя быками, или тремя быками. 2. После того, как число «закрыто», дополнительные очки могут быть набраны, только если другой игрок еще не набрал три удара и закрыл его. 3. Ваш оппонент не может заработать очки на любом закрытом вами номере, но может помешать вам набрать больше очков, когда он нанесет три удара, чтобы закрыть его. 4. Чтобы выиграть, вы должны закрыть все номера и набрать больше очков, чем ваш оппонент.

Похожие

Что такое хороший кредитный рейтинг?
Вообще говоря, кредитные бюро считают любую оценку выше 650 «хорошей». Кредитные баллы вычисленный с использованием Оценка FICO® или же VantageScore 3.0 Оценочные модели варьируются от 300 до 850. Для баллов FICO® хороший кредитный

Комментарии

Взгляд Ника заставил многих людей даже осознавать тот факт, что они спали на нем со времен его Братьев Джонас, и, может быть, пришло время дать этому детскому увлечению еще один взгляд?
Взгляд Ника заставил многих людей даже осознавать тот факт, что они спали на нем со времен его Братьев Джонас, и, может быть, пришло время дать этому детскому увлечению еще один взгляд? Мы не можем сказать, что мы не согласны! Что бы ты ни делал, Ник, так держать!
А что если люди вокруг будут думать: «Хм, какой странный человек в плаще"?
А что если люди вокруг будут думать: «Хм, какой странный человек в плаще"? - Нужно просто объяснить им, для чего он нужен. Как можно помочь Чтобы все задумки этих парней были реализованы, их интерес, любознательность и навыки нужно поддерживать и развивать. Занятия в STEM-классах - эффективный способ помочь талантливым детям. В ближайшее время Ассоциация «Образование для будущего» откроет за счет своего финансирования еще четыре STEM-классы: два

Взгляд Ника заставил многих людей даже осознавать тот факт, что они спали на нем со времен его Братьев Джонас, и, может быть, пришло время дать этому детскому увлечению еще один взгляд?
А что если люди вокруг будут думать: «Хм, какой странный человек в плаще"?
А что если люди вокруг будут думать: «Хм, какой странный человек в плаще"?

РЕКЛАМА

РЕКЛАМА

РЕКЛАМА

Цитата дня

Большинство людей начинают интересоваться акциями, когда все остальные интересуются. Время интересоваться — это когда никто другой не интересуется. Вы не можете купить что-либо популярное и выиграть от этого.

© Copyright © 2025All Right Reserved Инвестиции в бизнес